人参与 | 时间:2025-06-23 10:27:29
- 石崎解释说,登法这是环黑《艾尔登法环
:黑夜君临》的核心
。有时候也会想要一个人玩,夜君游玩有考还会削弱我们对角色设计的临考虑发虑加创意与深度。IGN采访了游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)
,售后双人
“很抱歉 ,支持并有可能在游戏发售后补充支持
。从没
FromSoftware新作《艾尔登法环
:黑夜君临》将于本周五(5.30)正式发售
。登法PvP压根就没有在我们为《黑夜君临》设定的环黑开发目标之内 。单纯是夜君游玩有考没有把‘两人组队’这种情况考虑得足够充分
。当然 ,临考虑发虑加我们将大量精力投入到‘单人玩法也能成立’这个目标上,售后双人作为玩家的支持我也能理解,因此,从没在这款备受期待的登法多人衍生作品发售前,” 另外,对此,我们决定将重心放在PvE和合作体验上,FromSoftware官方表示《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法主要是为单人或三人组队设计。从一开始PvP就并不在开发计划中: “我们从项目立项起就没有把PvP作为优先考虑的内容。因此 ,《黑夜君临》的核心是多人合作玩法
,所以我们从一开始就努力打造一个能兼顾单人体验的系统 ,” 这确实是我们在开发时疏忽的一点
,这一点也和原版《艾尔登法环》不同
。但我们已经注意到这个问题,所以说 ,深入探讨了游戏的设计理念。《黑夜君临》中完全取消了PvP内容,那不仅开发难度会大大提升,我们最初的目标就是打造一款三人合作的多人游戏, 其中一个玩家比较集中批评的点在于 ,开发过程中确实忽视了双人组队的情况,所有内容都是围绕三人模式去平衡和构建的
,我们在设计每个角色的动作和独特技能时就意识到 ,并坚定这一方向
。如果要同时兼顾PvP的平衡,并会认真考虑在后续更新中加入支持。但目前团队已经在关注这个问题,自然而然就忽视了双人组队的需求
。并根据新规则和机制尽量完善单人模式 。石崎在采访中坦言, 顶: 4878踩: 9612 |
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